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Análisis Massive Darkness

Portada Massive Darkness Análisis

Cómo es Massive Darkness

Adéntrate en el mundo de Massive Darkness, un mundo de fantasía con mazmorras al estilo de Diablo, de la mano de Cool Mini or Not (CMON), el equipo que está detrás de títulos como Blood Rage, Rising Sun y Arcadia Quest.

Massive Darkness es un juego de mesa totalmente cooperativo, en el que tú y un pequeño grupo (hasta seis jugadores) de amigos aventureros os enfrentáis a grupos de monstruos manejados por la IA, que se generan a medida que avanza la misión.

El juego ofrece a los jugadores un total de 10 misiones o escenarios, que pueden ser abordadas en solitario o conquistadas secuencialmente a lo largo de la campaña.

Massive Darkness está repleto de posibilidades de personalización de los personajes: hay varias clases diferentes entre las que puede elegir cada uno de los héroes, lo que hace que cada jugador sea único.

La experiencia se gasta para mejorar las habilidades y personalizar aún más a tu héroe.

Massive Darkness tiene mucho en común con su juego hermano, Zombicide, y los jugadores de cualquiera de los juegos de la serie Zombicide verán las muchas similitudes.

Detalles del juego

ID BGG 197070
Mecánica Exploración
Núm. jugadores De 1 a 6 jugadores
Tiempo de juego  de 90 - 180 minutos
Editorial Edge Entertainment

Cómo se juega Massive Darkness

Massive Darkness es un juego de mesa profundo, de los que se basan en trasladar las reglas de los videojuegos RPG a un tablero.

Rondas de Juego

El juego se divide en rondas, cada una de las cuales tiene cinco fases.

Las cinco fases se juegan secuencialmente:

  • una fase de jugador
  • una fase de enemigo
  • una fase de experiencia
  • una fase de evento
  • una fase de finalización (fase de limpieza).

Acciones por jugador

Cada jugador en la fase de jugador puede gastar hasta tres acciones, realizando una serie de actividades, como moverse, atacar y comerciar con los aliados.

Una vez realizadas tus tres acciones, el juego avanza hacia el siguiente héroe, aunque con una advertencia: los súbditos que hayas atacado (¡y que hayan sobrevivido!) obtienen la oportunidad de activarse y contraatacar.

Fase de enemigos

La fase de los enemigos sigue a la de los jugadores, y cada grupo de súbditos se activa, siguiendo una serie de decisiones impulsadas por la IA que los monstruos siguen, en orden.

Fase de Experiencia

Después de la fase de los enemigos hay una fase de experiencia, en la que los jugadores pueden gastar la experiencia que han ganado con tanto esfuerzo, subiendo de nivel para obtener nuevas habilidades y atributos.

Fase de Eventos

El juego viene con una serie de eventos aleatorios, uno de los cuales se sortea durante la fase de eventos.

Esto puede dar lugar a un gran número de cosas, desde la aparición de monstruos errantes hasta la posibilidad de que los héroes descansen y se curen.

Zonas de Sobra y Luz

El aspecto único de Massive Darkness son las zonas de luz y sombra.

Las zonas de sombra son importantes de varias maneras: en primer lugar, se pueden utilizar para evitar a los enemigos cercanos, cuando se pueden activar, pero lo más importante es que la segunda utilidad de las zonas de sombra es que desbloquea una poderosa habilidad "sólo de sombra", que cada héroe posee.

La sincronización de cuándo y dónde aparecer en una zona de sombra puede ser crucial.

Video Reseña

Si aun no tienes claro si este juego es para ti, lo ideal es que veas los componentes en el siguiente video de jugar y pintar.

Disfrútalo:

 

Partida de ejemplo Massive Darkness

A continuación otro video interesante, una partida rápida a Massive Darkness perfectamente explicada para que aprendas a jugarlo.

Opinión

Similar a Diablo de Blizzard

Comparar Massive Darkness con el juego de Blizzard para PC "Diablo" no es un error, ya que comparte muchos aspectos con ese juego.

Los héroes se pueden personalizar y mejorar, al igual que en Diablo, el combate es rápido y furioso, y siempre hay una plétora de súbditos por los que luchar, de nuevo como en Diablo.

Lo único que parece faltar en Massive Darkness es el fuerte tema de la narrativa: todas las misiones tienen un objetivo, aunque a menudo queda enmascarado por los enfrentamientos y la lucha contra hordas de súbditos.

Un juego profundo de fantasía épica

Massive Darkness es un juego muy divertido. En un mercado saturado de juegos de exploración de mazmorras, se diferencia sobre todo por la pura diversión de abrirse paso a través de hordas de monstruos, mientras en el fondo mejoras y subes de nivel a tu héroe, ¡por no hablar de equiparlo con una amplia variedad de jugosas armas/artefactos!

El único aspecto que decepciona al juego es su sencillez en algunos aspectos.

El juego parece demasiado sencillo en algunas acciones, y aunque eso puede hacer que sea un juego divertido, le falta el peligro real de pensar: "¿podemos pasar este turno?". Cuando la respuesta es generalmente, "sí".

También se echa en falta narrativa, y aunque cada misión es única, puede dar la sensación de que se mezclan entre ellas.

El punto fuerte de Massive Darkness, sin lugar a dudas, es su factor de diversión, el hecho de lanzar copiosas cantidades de dados y equipar a tu personaje con el mejor de los equipos.

No se han escatimado gastos en los componentes, de ahí su precio de compra algo que ronda los 100 euros. CMON siempre destaca en este aspecto, y me encantó la dirección artística y la sensación que evoca el juego en todo momento.

También hay numerosas expansiones, por lo que es ideal para ampliarlo todo lo que quieras, añadiendo nuevos grupos de monstruos, misiones o héroes.

La facilidad del juego comparada con tal vez Descent, se puede mitigar añadiendo algunas reglas de la casa, y estoy seguro de que a medida que juguemos las futuras misiones aumentarán su dificultad.

Nos encanta

  • Su sistema de luz y sombra.
  • La forma de matar gran cantidad de enemigos.
  • Su ilustración, desde el tablero hasta sus dados.

Puntuación: 7.5 sobre 10

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