Mr Jack Pocket
Ha sido encontrado de nuevo por Bruno Cathala y Ludovic Maublanc con el Sr. Jack Pocket, el pequeño juego de cartas derivado del Sr. Jack.
El tablero es reemplazado por una cuadrícula cuadrada hecha de nueve cartas de calle.
Los sospechosos, y entre ellos el Sr. Jack, están representados en las cartas. Holmes, Watson y un perro giran alrededor de la cuadrícula, un sistema ya utilizado por Bruno Cathala en varios juegos, y pueden "mirar" las calles en fila o en columna.
En cada ronda, como en el Sr. Jack, hay cuatro acciones disponibles. El primer jugador selecciona una, su oponente dos, y el primer jugador utiliza la última acción restante. Las acciones permiten mover a un detective una o dos casillas en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la cuadrícula, girar una carta para cambiar la vista de las calles, intercambiar dos cartas de calle o robar una carta de coartada.
Al final de la ronda, el Sr. Jack indica si puede ser visto por uno de los detectives. Por supuesto, los detectives deben identificar a Jack, que debe permanecer escondido lo suficiente para escapar.
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El tablero es reemplazado por una cuadrícula cuadrada hecha de nueve cartas de calle.
Los sospechosos, y entre ellos el Sr. Jack, están representados en las cartas. Holmes, Watson y un perro giran alrededor de la cuadrícula, un sistema ya utilizado por Bruno Cathala en varios juegos, y pueden "mirar" las calles en fila o en columna.
En cada ronda, como en el Sr. Jack, hay cuatro acciones disponibles. El primer jugador selecciona una, su oponente dos, y el primer jugador utiliza la última acción restante. Las acciones permiten mover a un detective una o dos casillas en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la cuadrícula, girar una carta para cambiar la vista de las calles, intercambiar dos cartas de calle o robar una carta de coartada.
Al final de la ronda, el Sr. Jack indica si puede ser visto por uno de los detectives. Por supuesto, los detectives deben identificar a Jack, que debe permanecer escondido lo suficiente para escapar.
Ficha técnica
- Nº jugadores
- 2 jugadores
- Tiempo Partida
- 15 Minutos
- Edad mínima
- 14 años
- Tipo
- Juego de cartas
- Género
- Misterio
- Idioma
- Español
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