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Lost Cities - Exploradores
Se incluye un tablero de juego para organizar las cartas descartadas y ayudar a los jugadores a organizar sus colecciones de cartas.
El objetivo del juego es ganar puntos montando provechosas expediciones arqueológicas a los diferentes sitios representados por los palos de colores de las cartas.
En el turno de un jugador, primero debe jugar una carta, ya sea a una expedición o descartándola en la pila de descartes de color, y luego robar una carta, ya sea del mazo o de la parte superior de una pila de descartes.
Las cartas que se jueguen a las expediciones deben ser en orden ascendente, pero no tienen que ser consecutivas. Los apretones de manos se consideran inferiores a un 2 y representan inversiones en una expedición. Por lo tanto, si juegas un 4 rojo, puedes jugar cualquier otra carta roja más alta que un 4 en un turno futuro, pero ya no puedes jugar un apretón de manos, el 2 o el 3.
El juego continúa de esta manera con los jugadores alternando turnos hasta que la última carta es sacada del mazo. El resto de las cartas en la mano son entonces descartadas y los jugadores anotan sus expediciones.
Cada expedición que tenga al menos una carta jugada debe ser puntuada. Las cartas jugadas en una expedición valen su rango en puntos, y los apretones de mano cuentan como un multiplicador en el total final; un apretón de mano duplica el valor de una expedición, mientras que dos apretones de mano triplican ese valor y tres lo cuadruplican.
Las expediciones comienzan con un valor de -20, por lo que debes jugar al menos 20 puntos de cartas en una expedición para obtener un beneficio. Si te quedas con un valor negativo y tienes un apretón de manos, el multiplicador todavía se aplica. Un bono de 20 puntos se otorga a cada expedición con al menos ocho cartas jugadas.
Una partida de Exploradores consta de 3 rondas, el que más sume entre las 3 será el vencedor.
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El objetivo del juego es ganar puntos montando provechosas expediciones arqueológicas a los diferentes sitios representados por los palos de colores de las cartas.
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Las cartas que se jueguen a las expediciones deben ser en orden ascendente, pero no tienen que ser consecutivas. Los apretones de manos se consideran inferiores a un 2 y representan inversiones en una expedición. Por lo tanto, si juegas un 4 rojo, puedes jugar cualquier otra carta roja más alta que un 4 en un turno futuro, pero ya no puedes jugar un apretón de manos, el 2 o el 3.
El juego continúa de esta manera con los jugadores alternando turnos hasta que la última carta es sacada del mazo. El resto de las cartas en la mano son entonces descartadas y los jugadores anotan sus expediciones.
Cada expedición que tenga al menos una carta jugada debe ser puntuada. Las cartas jugadas en una expedición valen su rango en puntos, y los apretones de mano cuentan como un multiplicador en el total final; un apretón de mano duplica el valor de una expedición, mientras que dos apretones de mano triplican ese valor y tres lo cuadruplican.
Las expediciones comienzan con un valor de -20, por lo que debes jugar al menos 20 puntos de cartas en una expedición para obtener un beneficio. Si te quedas con un valor negativo y tienes un apretón de manos, el multiplicador todavía se aplica. Un bono de 20 puntos se otorga a cada expedición con al menos ocho cartas jugadas.
Una partida de Exploradores consta de 3 rondas, el que más sume entre las 3 será el vencedor.
Ficha técnica
- Nº jugadores
- 2 jugadores
- Tiempo Partida
- 30 minutos
- Edad mínima
- 10 años
- Tipo
- Juego de tablero
- Género
- Aventuras
- Idioma
- Español
- Fundas
- 70 mm x 110 mm
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