Pequeños Grandes Zombis
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Los muertos se han cansado de estar muertos y una epidemia zombi se extiende por todo el país. El futuro del mundo depende de un pequeño y variopinto grupo de humanos que están atrapados en un centro comercial. Deberán mantener la cabeza fría y las armas cargadas mientras se enfrentan a un mundo de horror. Con un poco de agilidad mental, unos cuantos disparos a la cabeza y un poco de suerte, podrían lograr su objetivo y salir con vida… o acabar convirtiéndose en almuerzo.
Pequeños Grandes Zombis es obra de Scott Almes y cuenta con ilustraciones de Miguel Coimbra. Se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 14 años, en partidas de entre 30 y 45 minutos de duración. Para ganar, los jugadores deberán sobrevivir y completar tres objetivos antes que se agote el tiempo (representado por un mazo de cartas que se va vaciando turno a turno).
El juego cuenta con 5 variantes distintas (tanto cooperativas como competitivas), de modo que se trata de un título muy versátil que se adapta a cualquier grupo o situación. Y tal como es habitual en los títulos de la saga Pequeños grandes (Tiny epic, en su versión original en inglés) dentro de una caja pequeña hay un montón de componentes: 14 cartas de jugador, 9 losetas de centro comercial, 32 cartas de inspección, 9 cartas de objetivo, más de 30 figuras, más de 30 fichas, un dado especial y 12 contadores. ¡Casi nada!
La partida se desarrolla en las 9 losetas de centro comercial, que se disponen en el centro de la mesa. A lo largo de los turnos, los jugadores (que cuentan con habilidades especiales según su personaje) se moverán desde el vestíbulo central a las distintas localizaciones para conseguir objetos y tratar de cumplir objetivos que les darán la victoria. Sin embargo, tras cada turno, la horda de zombis no parará de crecer, hostigando sin parar a los supervivientes.
Cada jugador cuenta con un marcador en su carta donde lleva el recuento de dos recursos esenciales: las heridas y la munición. Cuando sufre heridas, un jugador avanza la ficha en el marcador hacia la derecha y cuando gasta munición retrocede la ficha de bala hacia la izquierda. Si en algún momento las dos fichas se encuentran en la misma posición, el jugador humano es comido vivo. Esto indica que el personaje está demasiado débil o que no dispone de suficiente equipo para sobrevivir. ¡Es vital tener siempre munición!
En las distintas variantes de juego, los participantes pueden decidir si quieren enfrentarse a la amenaza zombi trabajando en equipo, de modo que las acciones de los zombis estarán gestionadas por la propia mecánica del juego, o si desean que un jugador los controle y se enfrente al resto. También pueden optar por un modo competitivo, en el que cada uno va por su cuenta. Sea como sea, Pequeños Grandes Zombis ofrece un reto muy interesante a cualquier grupo de juego en un formato compacto y económico. ¿Lograrás sobrevivir al apocalipsis zombi?
Ficha técnica
- Edad mínima recomendada
- +14
- Duración
- Media hora
- Número de jugadores
- 1-5
- Autor
- Scott Almes
- Ilustrador
- Miguel Coimbra, Benjamin Shulman
- Mecánicas
- Cooperativo, Pick up and deliver, Poderes variables, Preparación variable, Solitario, Tablero modular, Tirar dados
- Escenario de Juego
- Menos de una hora, Solo en casa
- Aprender:
- 15 min
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