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Small World, juego de mesa
En Small World, los jugadores compiten por la conquista y el control de un mundo que es simplemente demasiado pequeño para acomodar a todos.
Diseñado por Philippe Keyaerts como una fantasía que sigue a su premiado Vinci, Small World está habitado por un alocado elenco de personajes como enanos, magos, amazonas, gigantes, orcos e incluso humanos, que utilizan sus tropas para ocupar el territorio y conquistar las tierras adyacentes con el fin de expulsar a las otras razas de la faz de la tierra.
Escogiendo la combinación adecuada de las 14 razas de fantasía diferentes y los 20 poderes especiales únicos, los jugadores se apresuran a expandir sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Pero también deben saber cuándo empujar a su propia civilización en decadencia y llevar a una nueva a la victoria.
En cada turno, o bien utilizas las múltiples fichas de tu raza elegida para ocupar territorios adyacentes, posiblemente derrotando a razas enemigas más débiles en el camino, o bien te rindes con tu raza dejando que vaya en declive.
Una raza en decadencia se designa volteando los azulejos hacia su lado blanco y negro.
Al final de tu turno, obtienes un punto (moneda) por cada territorio que ocupen tus razas. Puedes tener una raza activa y una raza en declive en el tablero al mismo tiempo.
El total de tu ocupación puede variar dependiendo de las habilidades especiales de tu raza y los territorios que ocupan.
Después de la ronda final, el jugador con más monedas gana.
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En Small World, los jugadores compiten por la conquista y el control de un mundo que es demasiado pequeño para acogerlos a todos.
Diseñado por Philippe Keyaerts como continuación fantástica de su premiado Vinci, Small World está habitado por un disparatado elenco de personajes como enanos, magos, amazonas, gigantes, orcos e incluso humanos, que utilizan sus tropas para ocupar territorio y conquistar tierras adyacentes con el fin de expulsar a las demás razas de la faz de la tierra.
Habilidades y Razas
Escogiendo la combinación adecuada entre las 14 razas fantásticas diferentes y los 20 poderes únicos especiales, los jugadores se apresuran a expandir sus imperios, a menudo a costa de los vecinos más débiles.
Sin embargo, también deben saber cuándo empujar a su propia civilización excesivamente extendida hacia el declive y llevar a una nueva hacia la victoria.
Durante el Turno
En cada turno, o bien utilizas las múltiples fichas de tu raza elegida, tipo de criaturas, para ocupar territorios adyacentes, posiblemente derrotando a razas enemigas más débiles por el camino, o bien abandonas tu raza dejándola "en declive". Una raza en declive se designa volteando las fichas a su lado blanco y negro.
Al final de tu turno, anotas un punto de victoria o moneda por cada territorio que ocupen tus razas. Puedes tener una raza activa y otra en declive en el tablero al mismo tiempo. Tu total de ocupación puede variar en función de las habilidades especiales de tu raza y de los territorios que ocupan.
Tras la ronda final, el jugador con más monedas o lo que es lo mismo, más puntos de victoria tiene, gana.
Componentes
- 2 Tableros de Mapa por ambas caras.
- 6 Hojas de resumen
- 14 Fichas de Raza Fantástica
- 18 Marcadores de Tribu Pérdida
168 Marcadores de Raza:
- 15 Marcadores de Salvajes
- 8 Marcadores de Enanos
- 11 Marcadores de Elfos
- 10 Marcadores de Necrófagos
- 13 Marcadores de Hombres Rata
- 20 Marcadores de Esqueletos
- 18 Marcadores de Hechiceros
- 11 Marcadores de Tritones
- 11 Marcadores de Gigantes
- 11 Marcadores de Medianos
- 10 Marcadores de Humanos
- 10 Marcadores de Orcos
- 10 Marcadores de Trolls
- 10 Marcadores de Magos
- 20 Fichas de Poder Especial
- 10 Fichas de Guarida de Troll
- 6 Fichas de Fortaleza
- 9 Fichas de Montañas
- 5 Fichas de Campamentos
- 2 Fichas de Madrigueras
- 2 Fichas de Héroes
- 1 Fichas de Dragón
- 109 Fichas de Monedas
- 1 Dado de Refuerzos
- 1 Marcador de Turnos
- Reglamento
Ficha técnica
- Nº jugadores
- De 2 a 5 jugadores
- Tiempo Partida
- 90 minutos
- Edad mínima
- 8 años
- Tipo
- Juego de tablero
- Género
- Estrategia
- Idioma
- Español
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