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![D&D Caja de Inicio: Los Dragones de la Isla de las Tempestades (Español)](https://www.dadocritico.es/4013-home_default/dd-caja-de-inicio-los-dragones-de-la-isla-de-los-naufragios-espanol-.jpg)
D&D Caja de Inicio: Los Dragones de la Isla de las Tempestades (Español)
En Robotta Humanidad perdida encontraremos que nos ponemos en la piel de unos robottas, estos robos son muy avanzados con una consciencia y emociones similares a las que poseen los humanos.
Su consciencia y esta similitud con los humanos viene gracias a Dáemyr, un software incomprensible para la mente humana que se comporta como un virus informativo creando esa parte humana en los Robottas.
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Robotta es un juego de rol y una obra de Sirio Sesenra, un comunicador, director de rol y uno de los impulsadores más relevantes de la comunidad de rol de habla hispana.
En Robotta Humanidad perdida encontraremos que nos ponemos en la piel de unos robottas, estos robos son muy avanzados con una consciencia y emociones similares a las que poseen los humanos.
Su consciencia y esta similitud con los humanos viene gracias a Dáemyr, un software incomprensible para la mente humana que se comporta como un virus informativo creando esa parte humana en los Robottas.
Ya podemos imaginar que la temática de este juego de rol será futurista, además está ambientado durante el futuro de nuestro planeta. Aunque no se deja claro en que tiempo transcurre el lore del juego, sabemos que la humanidad es un leve recuerdo para la tierra, aunque no a pasado el tiempo suficiente como para que la tierra cambie su aspecto.
Cada jugador dispondrá de su personaje, un robotta, y juntos viajaréis por la tierra o el espacio en una nave que tendréis que modificar a vuestro antojo, mejor dicho, al antojo de vuestro personaje.
Os dejo un fragmento de un resumen que nos viene directamente en el libro para comprender que explota Robotta como juego de rol.
El sistema de juego de rol que utiliza Robotta está creado para el juego de rol La puerta de Ishtar creado por Rodrigo Garcia Carmona, el mismo Rodrigo ha explicado brevemente en que consiste el llamado Sistema Motor de Emociones:
"sistema sencillo, que se aprende rápidamente, y que intenta hacer de puente entre varias formas de jugar al rol. Tiene sus cosas clásicas, pero también incorpora avances en materia “rolística” más recientes. El objetivo es que el centro de lo que sucede en el juego sean los personajes, que salga constantemente a colación su personalidad, sus creencias y sus objetivos. También es un sistema bastante cinemático, y estas dos características se combinan para dar lugar a historias emocionantes protagonizadas por héroes interesantes, cuyas virtudes les ayudan a seguir adelante y cuyos defectos les meten en problemas."
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