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Mariposas un Eurogame Familiar

Portada Mariposas

En Mariposas nos centraremos en el viaje que cada año hacen estos preciosos animales, las mariposas monarca. Desde primavera viajan a través de México y llegan al otro extremo del país vecino, hasta el este de Norteamérica. Después de dicha travesía, cada otoño millones de estas regresan al país de origen.

En este viaje apasionante nuestro deber será mantener las familias unidas generación tras generación y conocer los mejores movimientos obteniendo las flores indicadas para que el peregrinaje sea todo un éxito.

Componentes

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Mariposas

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👉 Mariposas - Tienda DadoCritico

  • 120 - Fichas de Flor (24 de cada tipo)
  • 50 - Fichas de Mariposas de Madera (10 de cada color)
  • 6 - Fichas de Habilidad del Ciclo Vital
  • 36 - Cartas de Acción
  • 60 - Cartas de Ciclo Vital de Paradas
  • 15 - Cartas de Movimiento Bonus de Parada
  • 20 - Objetivos de Estación
  • 1 - Dado de Flor
  • 1 - Tablero del Mapa Central
  • 1 - Tablero de Paradas
  • 5 - Marcadores de Puntuación
  • 1 - Reglamento

El aspecto de Mariposas esta muy cuidado, la portada contiene una combinación de tonos oscuros que hacen que el juego tenga un toque muy elegante con unas ilustraciones con muy buen gusto realizados por Matt Paquette y Indi Maverick.  

Componentes como las Mariposas de madera dan un toque de calidad al juego, el tablero que quizá sea lo menos llamativo, no deja de captar nuestra atención con una tipografía muy bonita al igual que todas las líneas mostradas en el juego como en los hexágonos del tablero central.

El Juego de Mesa Mariposas

Mariposas se trata de un juego de tablero diseñado por Elizabeth Hargrave, un juego en el que tendremos que realizar un viaje a través del tres estaciones del año, primavera, verano y otoño.

Durante el camino nuestras mariposas recolectarán flores que nos servirán para sobrevivir a nuestro viaje a la vez que iremos pasando de generación.

Las Rondas de Juego

Como ya he mencionado en este juego atravesaremos 3 estaciones del año y cada una de estas representa una ronda de juego.

  1. Primavera

En la primera ronda iniciamos nuestro viaje desde el sur del tablero con nuestras mariposas de primera generación. Durante esta ronda dispondremos de 4 turnos cada jugador, después pasaremos a verano.

  1. Verano

Durante el verano tendremos 5 turnos de juego y será el momento donde tendremos que utilizar nuestra estrategia en base a las cartas movimiento que obtengamos, gracias a ellas iremos recolectando diferentes tipos de flores que nos servirán para pasar a la siguiente generación de mariposas.

Además, viajaremos por las diferentes ciudades obteniendo cartas de ciclo vital, estas cartas nos darán puntos. También obtendremos un extra después de conseguir las 4 cartas de ciclo vital a parte de una flor elegida aleatoriamente gracias al dado que incluye Mariposas.

  1. Otoño

Durante el otoño tendremos 6 turnos cada jugador en el que tendremos que seguir obteniendo el mayor número posible de flores para conseguir que nuestra familia de mariposas prospere pasando a la siguiente generación.

No olvidaremos pasar por cada una de las ciudades que podamos para conseguir aumentando nuestro set de ciclo vital y conseguir puntos extras para terminar la ronda siendo los que más puntos de victoria haya conseguido.

Mariposas Componentes

Durante Tu Turno

Mariposas es un juego muy sencillo tanto en dinámicas como en dificultad y durante nuestro turno tendremos que realizar 3 acciones diferentes:

  • Jugar una carta de movimiento
  • Reproducirse cambiando de generación (solo en casillas de algodón)
  • Obtener 2 cartas

Dos Cartas en la Mano

Comenzaré por el último punto ya que es el más sencillo de entender, y es que en este juego siempre deberemos tener dos cartas en la mano, por lo tantos obtener dos cartas simplemente es coger una carta más después de cada movimiento que realicemos.

Jugar una Carta de Movimiento

Durante cada uno de nuestros turnos deberemos jugar una carta, en ella se nos mostrará un movimiento o más que deberemos realizar con nuestra mariposa. En caso de tener más de una mariposa en el tablero podremos elegir si consumir los dos movimientos en la misma mariposa.

Cuando realizamos movimientos por el tablero podremos terminar en diferentes casillas y no importará el número de mariposas previas que haya en una casilla, tu siempre tendrás la opción de caer en la misma independientemente si ya está ocupada.

Mariposas Fichas

Todas las casillas tendrán la ilustración de una de las flores (que también tendremos en forma de token en la zona de juego) después de caer en una de estas casillas obtendremos un token de la misma flor. Estas flores nos servirán como moneda de cambio en las casillas de Algodón donde podremos reproducirnos.

Reproducirse Cambiando de Generación

En el tablero encontraremos diferentes iconos de algodón y en las casillas que lo rodea serán casillas donde podremos reproducirnos. Esto significa que podremos gastar las flores que hayamos recolectado durante nuestro camino para poder cambiar de generación.

En el extremo superior izquierda nos vendrá una tabla del coste de cada una de las opciones, utilizando en ocasiones X flores diferentes o de la misma especie.

El Paso por las Paradas de Ciudad

El paso por las ciudades será necesario para recoger las cartas de ciclo vital, estás nos darán diferentes extras durante la partida, como una mariposa extra al final de la partida. Cada uno de estos extras de un modo u otro representarán más puntos de victoria y por lo tanto más opciones de ganar la partida al final del juego.

Mariposas Flores

Final de la Partida

Como he mencionado las estaciones tendrán diferentes cantidades de turnos y al final de estas rondas habrá una ronda de puntuación, desaparecerán todas las mariposas de la generación más viaja de la mesa y contaremos los puntos de victoria de la estación superada.

Al final de la última estación, otoño, conseguiremos puntos de victoria por todas las mariposas que regresen del punto de partida, México.

Sobre Mariposas el Juego de Mesa

Mariposas un juego de mesa muy sencillo con unas mecánicas de juego que encajan a la perfección con la temática y que se podrá jugar con cualquier persona a pesar de no tener nada de experiencia con juegos de mesa. Esto es ideal para compartir nuestra afición con esos amigos que juegan de forma muy esporádica.

Existen diferentes factores que afectan a su rejugabilidad y una de ellas es la sencillez, aunque como he comentado esto también puede ser beneficioso dependiendo de con quien jugamos.

Otro de los factores es la falta de interacción entre jugadores que se resumirá en una carrera por llegar a las paradas (ciudades) antes que los demás consiguiendo así los puntos extras para ganar la partida, en resumidas cuentas, una carrera para ganar la partida.

La parte buena de esta falta de interacción es la rapidez de juego, cada turno se juega de forma rápida para conseguir el objetivo marcado en gran parte por la temática.

Viajar hasta la parte más al norte del tablero para visitar esas ciudades que seguramente necesitemos para aumentar nuestra puntuación es tan emocionante como pretender terminar desde donde iniciamos la partida en la parte más al sur del tablero, representando así un peregrinaje durante toda la partida que hacen muy divertido y estratégico el viaje de ida y vuelta, siendo más rápidos o con mejor estrategia que nuestros adversarios.

Sin duda un juego que vale la pena jugar sobre todo teniendo en cuenta que es:

  • Un juego de tablero donde la temática encaja a la perfección.
  • Un juego familiar que sirve de introducción a nuevos jugadores.
  • Un juego con un factor importante de azar, donde las cartas y losetas mandarán sobre la estrategia.
  • Un juego de 2-5 jugadores que escala muy bien con diferentes jugadores en la partida.

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